Perde-se no sorteio, a passar quadros a limpo, a correr atrás de resultados e a
fazer contas para a classificação. É essa parte que o PoolSync faz.
O que poupa
O antes e o depois
Sorteio à mão e quadro desenhado em papel
→Escreves os inscritos e sorteias num clique. Os quadros preenchem-se
sozinhos à medida que os jogos acabam.
Andar de mesa em mesa a perguntar como vai o jogo
→São os jogadores a marcar no tablet da mesa. Tu vês tudo do balcão.
Contas de cabeça para as horas dos jogos
→Dizes quantas mesas tens e as horas saem por sessões: com 4 mesas, os
primeiros 4 jogos às 16h, os seguintes às 17h.
Somar pontos no fim para saber quem ficou onde
→A classificação e o pódio saem sozinhos, pela ordem em que cada um caiu.
Torneios
De ponta a ponta, sem papel
Do momento em que abres as inscrições até ao pódio.
Formatos e sorteio
K.O. direto, duplo K.O. (com os cruzamentos certos entre quadros) e grupos.
Sorteio ao acaso, vencedores-vs-perdedores, ou sorteio pré-feito arrastando
os jogadores para os lugares.
Inscrições com a base de jogadores à mão: escreves o nome e ele aparece.
Quadros ao vivo: cada resultado empurra o vencedor para o jogo seguinte.
Correções e anulações a meio do torneio, sem refazer nada.
Ordem das rondas à tua maneira, se não gostares da de sempre.
Classificação automática com pódio, e um overlay de torneio para a transmissão.
Marcadores
O tablet junto à mesa
Depois de começado um jogo, anda sozinho: são os próprios jogadores
a marcar, sem ninguém a controlar.
Equipas e individual
Marcador no ar em segundos, com jogadores, clubes, disciplina (8/9/10 ball) e
temporizadores. Do computador ou de um tablet à beira da mesa.
Cada tablet tem nome próprio («Mesa 1», «Mesa 2») e inscreve-se lendo um QR.
Do painel escolhes que marcador e que mesa cada tablet mostra.
Podes fazer o tablet piscar para chamar a atenção de quem está lá.
Transmissão
Com o OBS, sem software complicado
Overlays prontos
Intro, aquecimento, marcador e pausa. Troca de cenas num clique e disposição
automática para 1, 2 ou 4 mesas.
Controlo das câmaras
Pan, tilt, zoom e foco a partir do próprio site, sem tocar no OBS nem nas
definições do Windows. Enquadras cada mesa em segundos.
A sala
Ninguém pergunta onde joga
Desenhas a planta da sala uma vez, com as mesas onde elas estão, o
balcão e as paredes. Depois pões o link numa TV do hall.
Cada mesa mostra quem joga e como vai o resultado, ao vivo.
A mesa que está livre acende: é a próxima a ser usada.
Os bilhares que o torneio não usa ficam lá, apagados: a planta é a da sala real.
Jogadores e clubes
Base de dados
Uma base de dados partilhada
Os jogadores e os clubes são de todos os clubes que usam o PoolSync: escreves
o nome e ele aparece, com foto e clube. Quando crias alguém novo, entra na
base de todos depois de conferido.
Cada jogador tem uma página pública com o histórico de torneios.
Ele próprio pode pedir para a gerir, e ficas livre de andar a corrigir fotos.
Página pública
Cada clube tem a sua página
Um link, ou um QR
Qualquer pessoa acompanha os quadros, os resultados e a classificação ao vivo,
no telemóvel, sem conta e sem instalar nada.
Como se começa
Três passos
Pedes acesso aqui e nós tratamos da tua conta de admin.
Crias o primeiro torneio: inscritos, sorteio, mesas. Se quiseres transmitir, há um
guia passo-a-passo para ligar o OBS.
Partilhas o link da página pública e os jogadores acompanham no telemóvel.
Brevemente
Estamos a preparar vários planos do PoolSync, para cada clube escolher o que
precisa. Os pormenores são anunciados por aqui.
Enquanto isso, o acesso continua a fazer-se por pedido. Fala
connosco e tratamos disso.
Queres experimentar no teu clube?
Fala connosco pelo que te der mais jeito. Pelo WhatsApp respondemos no mesmo dia.