Sobre nós

O PoolSync nasceu de dentro do bilhar: de quem ama a modalidade, vive de tecnologia, e juntou as duas paixões num produto. Porque o bilhar é mais do que um jogo de mesa. É desporto, e merece ser visto como tal.

Portugal Feito em Portugal, para quem joga e para quem vê.

Porque existimos

O nosso objetivo

Três funcionalidades, uma consequência:

01

Transmissões à altura do jogo

Elevar a qualidade das transmissões e da organização de torneios, ligas e jogos de pool em Portugal, e pô-las ao alcance de quem não tem uma equipa de produção por trás.

02

Menos trabalho para quem organiza

Automatizar tudo o que dá para automatizar num torneio, do sorteio à classificação, para o tempo do organizador ir para a prova e não para o papel.

03

Os jogadores a ver a sua evolução

Dar a cada jogador os números do seu jogo: o que fez em cada prova e como evoluiu ao longo do tempo. Quem vê onde está, sabe no que trabalhar.

E o bilhar à vista de mais gente

É o que sai das outras três: um torneio que se acompanha ao vivo por um link, sem conta e sem instalar nada: para quem gostava de estar presente e não pode.

Falar connosco

Contactos

Pelo que te der mais jeito. Se for sobre pôr a app no teu clube, o WhatsApp é o mais rápido: respondemos no mesmo dia.

Apoios e parcerias

Tens uma empresa e queres apoiar o PoolSync?

Estamos abertos a conversar. O que temos para dar em troca:

  • Visibilidade no site, onde passam os jogadores e os clubes.
  • Visibilidade nas transmissões de todos os nossos utilizadores, e não só nas nossas.

Aceitamos também donativos, e não ficam em gaveta nenhuma: vão para material que melhore as transmissões.

Os teus dados

Privacidade

Em português que se percebe, e sem letra miúda: o que guardamos, porquê, onde está e como pedires que desapareça.

Privacidade

Quem trata dos dados

O PoolSync, projeto português. Para qualquer assunto sobre dados pessoais (ver o que temos, corrigir ou apagar), fala connosco pelos contactos: respondemos no mesmo dia.

O que guardamos, e porquê

  • Contas de clube: o nome de utilizador, o email e a palavra-passe (guardada cifrada, nunca em texto, nem nós a conseguimos ler), mais as definições do clube: câmaras, patrocinadores, planta da sala.
  • Contas de fã: nome e email. Se entrares com a conta Google, ficamos com o email dessa conta, e mais nada dela.
  • Jogadores: nome, alcunha, data de nascimento, nacionalidade, clube, distrito, telefone, fotografia e, quando existem, o número de licença da federação e o cartão de cidadão. São os dados que uma prova oficial exige para identificar quem joga e evitar inscrições repetidas.
  • Jogos e torneios: inscrições, resultados, tempos e o que aconteceu em cada partida. É o histórico da competição.
  • Sessão: um cookie para te manter ligado depois de entrares. Sem ele, terias de te autenticar a cada página.
  • Contagens de páginas: quantas vezes uma página foi vista. São números e mais nada: sem endereço IP, sem identificar quem viu.

O que não fazemos: não vendemos nem cedemos dados a ninguém, não há publicidade, não há Google Analytics nem píxeis do Facebook, e não te seguimos por outros sites. O número de licença de um jogador nunca aparece nas páginas públicas.

Onde estão guardados

Nos servidores da Railway (Estados Unidos), com a Cloudflare à frente a servir o site. As cópias de segurança são diárias e ficam num repositório privado no GitHub, a que só nós temos acesso.

Durante quanto tempo

Enquanto a conta existir. Se pedires para apagar a tua conta, apagamos os teus dados; o que fica é o resultado dos jogos que já se disputaram, sem te identificar. Um torneio não pode mudar de campeão depois de terminado.

O que podes exigir

Ver o que temos sobre ti, corrigir o que estiver errado, e mandar apagar. Pedes por email e tratamos disso. Se um jogador não quiser a sua ficha pública no site, basta dizer e tiramo-la.

Quando o jogador é menor

Há jogadores federados menores de idade. A ficha deles mostra o que a competição precisa: nome, clube, resultados. Um encarregado de educação pode pedir para a esconder ou apagar, e não perguntamos porquê.

Última atualização: 20 de agosto de 2026.