Em português que se percebe, e sem letra miúda: o que guardamos,
porquê, onde está e como pedires que desapareça.
Quem trata dos dados
O PoolSync, projeto português. Para qualquer assunto sobre dados
pessoais (ver o que temos, corrigir ou apagar), fala connosco pelos
contactos: respondemos no mesmo dia.
O que guardamos, e porquê
- Contas de clube: o nome de utilizador, o email e a palavra-passe
(guardada cifrada, nunca em texto, nem nós a conseguimos ler), mais as
definições do clube: câmaras, parceiros, planta da sala.
- Contas de fã: nome e email. Se entrares com a conta Google ou Apple, ficamos
com o email dessa conta (ou o endereço privado que a Apple te der), e mais nada dela.
- Jogadores: nome, alcunha, data de nascimento, nacionalidade, clube,
distrito, fotografia e, quando existem, o número de licença da
federação e o cartão de cidadão. São os dados que uma prova
oficial exige para identificar quem joga e evitar inscrições repetidas.
- Jogos e torneios: inscrições, resultados, tempos e o que aconteceu em
cada partida. É o histórico da competição.
- Sessão: um cookie para te manter ligado depois de entrares. Sem ele,
terias de te autenticar a cada página.
- Contagens de páginas: quantas vezes uma página foi vista. São
números e mais nada: sem endereço IP, sem identificar quem viu.
O que não fazemos: não vendemos nem cedemos dados a ninguém, não há
publicidade, não há Google Analytics nem píxeis do Facebook (na app, só os relatórios de falhas), e não te seguimos
por outros sites. O número de licença de um jogador nunca aparece nas
páginas públicas.
Na app do PoolSync (Android e iPhone)
- Conta e sessão: ao entrares, o telemóvel guarda uma chave de sessão
cifrada, para não teres de entrar sempre. Ao saíres da conta, essa chave deixa de valer.
- Notificações: para te avisarmos quando és chamado para a mesa, guardamos
o identificador de notificações do teu telemóvel (dado pela Google ou pela Apple).
Sai da lista quando saíres da conta ou desligares as notificações.
- Diretos: a câmara e o microfone só são usados enquanto estás a transmitir
um jogo, e o vídeo vai direto do teu telemóvel para o YouTube: não passa pelo
PoolSync nem fica guardado por nós. Enquanto transmites um jogo de torneio, guardamos o link
público do direto para o mostrar na página da prova.
- Ligar o teu canal do YouTube: se autorizares, a app usa os
serviços
da API do YouTube para criar o direto do teu jogo no teu canal, com o nome dos dois jogadores. Só para
isso: não lemos, não alteramos e não apagamos nada do que lá tens, e não
guardamos os teus vídeos nem as tuas estatísticas do YouTube. A autorização fica
no teu telemóvel, e o PoolSync não a guarda nos servidores dele. Podes tirá-la quando
quiseres em myaccount.google.com/permissions.
Valem também os Termos do
YouTube e a Política
de Privacidade da Google.
- Emitir no canal PoolSync_Players: quem o PoolSync autoriza pode transmitir os seus jogos no
canal do YouTube do PoolSync, em vez do seu. Para pedires, aceitas as regras desse canal, e guardamos
o teu pedido, a data, e o que decidimos. Nesse caso o direto é criado pelo PoolSync, no canal do
PoolSync, e o vídeo fica publicado lá: guardamos o título, o link e as horas a que
começou e acabou, e podemos cortar o direto ou apagar o vídeo. És tu quem avisa
quem está a ser filmado, e quem não quiser aparecer não é filmado. Se
aparecer num desses vídeos e o quiseres fora, escreve-nos e tiramo-lo. Aqui não há
autorização tua do YouTube: o canal é do PoolSync.
- Com uma chave de transmissão (avançado): quem preferir colar a chave em vez de ligar
a conta, a chave fica só no telemóvel, cifrada, e nunca nos é enviada.
- Fotografias: só as que escolhes para a tua página de jogador.
- Relatórios de falhas: quando a app vai abaixo, recebemos pelo Firebase
Crashlytics (Google) o modelo do telemóvel, a versão do sistema e o ponto do
código onde falhou. Serve só para corrigir o erro: sem nome, email ou o que estavas a ver.
- Apagar a conta: uma conta de fã apaga-se na própria app, em
Conta → Apagar a minha conta, ou no site, em A minha conta.
Sem a app, ou com uma conta de clube, o caminho está em
apagar a conta.
Onde estão guardados
Nos servidores da Railway (Estados Unidos), com a Cloudflare à
frente a servir o site. As cópias de segurança são diárias e ficam num
repositório privado no GitHub, a que só nós temos acesso.
Dito sem rodeios: isto quer dizer que os teus dados saem da União Europeia.
São empresas com quem temos contrato e que tratam dos dados por nossa conta, e mais
ninguém lhes toca. Entre o teu telemóvel e nós vai tudo cifrado.
Como protegemos os teus dados
Esta é a parte que ninguém gosta de escrever e todos querem ler. Em
concreto, e com nomes:
- A caminho: tudo o que vai do teu telemóvel ou do teu browser para
nós viaja cifrado (HTTPS/TLS). O site não responde de outra maneira: não
há porta sem cifra.
- Guardado: a base de dados vive num volume privado do servidor,
a que mais ninguém chega. As palavras-passe não são guardadas: fica um resumo
irreversível, com sal (scrypt), que nem nós conseguimos ler ao contrário.
E os dados sensíveis nem chegam ao servidor: é o ponto a seguir.
- Dados sensíveis: a autorização do teu YouTube. A autorização que
dás à app para criar o direto no teu canal fica só no teu telemóvel, no
cofre do próprio sistema (Keychain no iPhone, Keystore no Android).
Não é enviada para os nossos servidores, não é guardada por
nós, não é partilhada com ninguém e não serve para mais nada.
Sai da conta e deixa de valer; e podes retirá-la quando quiseres em
myaccount.google.com/permissions.
O mesmo vale para a chave de transmissão, para quem prefira colá-la à mão.
- Só o indispensável: pedimos a menor autorização que resolve o
problema. No YouTube é a de criar e gerir os teus diretos, e nada mais:
não lemos, não alteramos e não apagamos o resto do canal, e não guardamos
os teus vídeos nem as tuas estatísticas.
- Quem pode ver: ao servidor de produção e às cópias de segurança
chega apenas a equipa do PoolSync, por contas próprias e com verificação em
dois passos. Não há acessos partilhados nem terceiros com entrada, e nada
disto se vende nem se troca.
- Registos: os registos técnicos do servidor não guardam
autorizações, chaves de transmissão nem palavras-passe, e vão sendo
substituídos pelos novos.
- Cópias de segurança: diárias, num repositório privado, e
apagadas por antiguidade. Uma conta apagada deixa de aparecer nas cópias
seguintes.
- Se algo correr mal: havendo uma falha de segurança com dados
pessoais, avisamos quem foi afetado e a CNPD em 72 horas, a dizer
o que aconteceu e o que já fizemos.
Durante quanto tempo
Enquanto a conta existir. Se pedires para apagar a tua conta, apagamos os teus
dados; o que fica é o resultado dos jogos que já se disputaram, sem te
identificar. Um torneio não pode mudar de campeão depois de terminado.
O que podes exigir
Ver o que temos sobre ti, corrigir o que estiver errado, levar os teus dados
num ficheiro para onde quiseres, opor-te a que os usemos, e mandar apagar.
Pedes por email e tratamos disso, sem custo nenhum e em 30 dias no máximo.
Se um jogador não quiser a sua ficha pública no site, basta dizer e tiramo-la.
Se não gostares da nossa resposta, ou se não respondermos, podes queixar-te à
autoridade portuguesa de proteção de dados, a CNPD
(cnpd.pt). Não precisas
de nos avisar primeiro.
Quando o jogador é menor
Há jogadores federados menores de idade. A ficha deles mostra o que a
competição precisa: nome, clube, resultados. Um encarregado de educação pode
pedir para a esconder ou apagar, e não perguntamos porquê.
E os termos de serviço
Esta página diz o que fazemos aos teus DADOS. O que o serviço custa, o que
acontece se cancelares e o que podes exigir está nos
termos de serviço.
Última atualização: 3 de novembro de 2026.